这群玩家明明超强,却过分沙雕_第11节 首页

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   第11节 (第1/3页)

    ??一、身体方向类。这种类型最为简单粗暴——每升一级,可以额外获得1点能力值,自动加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上(有关能力值,下文会有详细介绍)。

    ??二、精神方向类。主要是各种元素亲和能力加成和特殊天赋。

    ??其中,元素亲和不包括光元素。内测至今,300个玩家里没有一个有光法加成的,我怀疑血族和光法天克。

    ??而特殊天赋主要是那种不好分类的天赋。包括打怪获得经验值额外增加,隐匿能力的加强(这种能力没有直观数据,只能在战斗中自我体会),吸血自奶能力加强等等。

    ??三、直接技能类。相当于天生比其他玩家多一个技能槽,可能是特殊技能,也可能是谁都能习得的普通技法。

    ??个人认为这种天赋能力最看脸。运气好,碰上一个特别有用且成长潜力高的,直接芜湖起飞。运气不好,碰上一个普通且没啥攻击力的……等等不要以为就不能玩了!看似无用的技能如果运用得当也能发挥出特别的用途。比如我自己的“清风术”。一开始我以为只有吹走灰尘的功能,后来发现居然还能给队友和自己加速!相信以后,还能挖掘出更多功能。

    ??总之一句话,能力是死的,人是活的,要多开动你聪明的脑袋瓜!

    ??介绍完“天赋能力”的大体情况,就轮到大家都关心的基础职业选择了。

    ??在这里,我要提前说明一下,个人建议是根据你自己的天赋能力来选择,个别有信心的,可以跨职业选择。例如你的天赋能力是法术类加成,而你想要魔武双修,也可以选择战士职业,但过程中的困难肝度嘛……给你个眼神,你自己体会吧!

    ??废话少说,因为基础转职在游戏中还未正式开放,我这也是根据游戏公告进行大体介绍和预测。如有打脸,请以游戏实装结果为主。

    ??根据公告,我们可以得知基础职业主要分为四大种:战士、法师、射手和刺客。

    ??这四种职业相信只要玩过一两款同类游戏的玩家都不会陌生,我将其分为近战和远程两大类(至于魔攻和物攻,由于这款游戏太“自由”,反倒不适合这么生硬的划分)。

    ??近战显然是战士和刺客,远程就是法师和射手。其中战士适合冲锋在前,正面对敌;刺客则更偏重敏捷和技巧。法师和射手的区别在于,前者依赖自身法力值的高低及法术技能的学习,后者则更苛求装备和准头。

    ??再说一遍,目前游戏尚未实装,以上只是我的预测。进一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。

    ??既然提到了基础职业,那就不得不提同样在其他游戏中很常见的人物能力值。

    ??《血族后裔》的人物能力值主要分为六种(我称为“人物六维”):血量(hp),法力值(mp),力量,敏捷,命中和技巧。

    ??其中法力值(mp)最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业的选择有关。

    ??而血量(hp)每升一级自动增加5点(有人的天赋能力可以额外加1点)。

    ??上述两种能力值(hp和mp)的基础值都是10点,而后四种能力值,则从每个玩家一开始就不同。

    ??也就是说,一个游戏角色创建后,他/她的能力值一开始就会有偏向,每个玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不会完全一样(加在一起是固定值20点)。

    ??说到这里,一定有人要说,既然如此,基础职业选择肯定也要考虑这四维咯。

    ??不,不是这样的!

    ??因为每升一级,都会得到3点自由能力点,可以加在除mp以外的其他五种能力值上。

    ??目前游戏到10级开启基础转职,也就是说,从你“出生”到转职,中间会有30点的能力值给你自由加点!这30点,足以覆盖住你初始人物能力值的缺陷。

    ??举例子说,假如一个玩家,初
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